近战武器动作模组怎么测:距离、起手和收招的比较法
选择近战武器时,动作模组往往比面板差距更早影响体验。测试应覆盖命中距离、转向能力和攻击后的撤离速度。
固定目标与操作条件
在同一敌人或训练目标上,使用相同的站位和攻击方式。分别记录第一击能否命中、连段长度和最后一击后的安全距离。
把收招安全计入结果
高伤害连段若无法在敌人反击前撤离,实际收益可能不如较短的动作。优先选择能稳定回到防御状态的模组。
选择近战武器时,动作模组往往比面板差距更早影响体验。测试应覆盖命中距离、转向能力和攻击后的撤离速度。
在同一敌人或训练目标上,使用相同的站位和攻击方式。分别记录第一击能否命中、连段长度和最后一击后的安全距离。
高伤害连段若无法在敌人反击前撤离,实际收益可能不如较短的动作。优先选择能稳定回到防御状态的模组。